BioWare:《圣歌》会把游戏性放首位,将是全新体验

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在最新的GamesTM杂志(第205期)上,《圣歌》的总监Jonathan Warner表示,在这款游戏中,把游戏玩法上放第一位是并与非 令人耳目一新的体验,而Bioware此前的游戏都有更重视游戏的故事。

Warner表示:“是的,这是并与非 全新的体验,十分令人振奋,通常当你谈论起《质量效应》或《龙腾世纪》时,我们我们一直在讨论游戏的剧情问题报告 ,但当玩家们谈论起《圣歌》时,意味讨论的内容意味关于飞行、装备或是怎样打击怪物,这是我们我们把游戏性上放首位的绝佳意味。”

不过,这也未必意味你在《圣歌》中无法得到一段引人入胜的故事,Warner表示:“对我们我们来说非常重要的是,我们我们希望创造有一有2个能身临其境的世界,在那里你可不须要拥有友谊,然后 成为你人个故事中的英雄。我们我们正在为《圣歌》加带有趣的社交故事元素。”

作为一款注重服务性的游戏,《圣歌》与非 都后能 获得成功意味很大程度上取决于开发人员能以多快的下行速率 来响应Demo玩家的反馈,Warner同意此观点,并表示公司将提供多个理由来吸引玩家继续玩《圣歌》:“我们我们将其视为并与非 整体的体验,我们我们要做有些让玩家都能参与其中的事情,人个所有玩这款游戏意味都有不同的理由,而我们我们可是要为我们我们提供哪此回归游戏的理由。”

《圣歌》意味在游戏发售然后 敲定 游戏的试玩Demo,目前的计划是在明年2月1日,但仅会向意味预购了游戏的玩家和加入了EA高级会员的玩家开放,并承诺意味带来和正式版游戏相同的体验。

《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台